Selon l’Agence France-Presse citant le cabinet spécialisé Newzoo, le sport électronique connaîtra une hausse de 38,2% de son chiffre d’affaires mondial sur un an, soit un montant de 960 millions de dollars, environ 732 millions d’euros.
Le secteur pourrait représenter 18% du total en Chine, où le nombre de joueurs de jeux d’eSport ou de téléspectateurs des compétitions atteint 260 millions de personnes, selon la firme chinoise iResearch. Le sport électronique emploie 50 000 personnes, mais il faudrait encore 260 000 de plus pour couvrir tous les besoins dans le domaine, estime le cabinet chinois CNG.
La Fédération internationale du sport électronique, basée en Corée du Sud, s’emploie à faire admettre cette nouvelle discipline par le Comité International Olympique et à le répertorier parmi les disciplines pratiquées aux jeux olympiques prévus en 2020.
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